XCOM: Long War (2. PCГод выпуска: 2. Жанр: Strategy, Real- time, Turn- based; Разработчик: Johnny. XCOM Long War - модификация, которая делает из. Язык интерфейса: Русский;. Этот мод меняет очень много оригинальных функций и настроек. Версия оригинальной игры: Xcom: Enemy Within 1.0.0.9040;. Начало прохождения XCOM Enemy Unknow Long War мод. Xcom enemy within long war прохождение на Русском
Lump, Amineri, XMarks. The. Spot, Ellatan & Co; Издатель: Nexus. Mods; Тип издания: Re. Pack; Язык интерфейса: Русский; Язык озвучки: Русский; Таблетка: Вшита (CODEX- Emu). Системные требования: Операционная система: Windows 7 SP1 or Windows 8/8. Процессор: Core 2 Duo 2. ГГц; Оперативная память: 2 GB RAM; Видеокарта: 2. Мб; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с Direct. X. Если по нраву жесткая война, выиграть которую можно только вникнув во все аспекты игры, вдумчиво подбирая бойцов и их экипировку, а цель - победить в тяжелых и напряженных боях, то XCOM: Long War - для вас. Этот мод меняет очень много оригинальных функций и настроек X- COM для создания гораздо более длинного и напряженного игрового процесса. Это делает игру более интересной и стратегически разнообразной, а сражения - сложными с возможностью разнообразных тактических построений. Long War — тот самый случай, когда творчество поклонников вдыхает в игру новую жизнь. Если вы играли в XCOM и он вам понравился — попробуйте обязательно. Если играли и не понравился, попробуйте тем более. Может, с модификацией понравится больше. Особенности мода Long War& #5. Как ясно из названия, самое главное, что делает этот мод – серьезно удлиняет игру: миссий стало гораздо больше (к примеру, базу пришельцев можно атаковать не единожды, а различные тарелки прилетают почти каждую неделю). В итоге игра может затянуться на 1. Следующее важное нововведение: теперь в игре аж 8 различных классов бойцов: Infantry (пехота), Assault (штурмовик), Sniper (снайпер), Scout (разведчик), Gunner (пулеметчик), Rocketeer (ракетчик), Medic (медик) и Engineer (инженер/гренадер), а также 8 классов мехов. Соответственно, большое количество новых перков для бойцов, а также новые виды вооружения и снаряжения. Мод добавляет множество новых исследований (теперь “дерево исследований” на вики, посвященной моду, выглядит поистине устрашающе), что также прибавляет часов к геймплею. Огромное количество мелких исправлений баланса в сторону большей сложности (увеличение стоимости зданий и оборудования, возрастание уровня паники и т. Ну и, наконец, много нововведений в тактическом режиме: это и улучшенный ИИ пришельцев и “прокачка” этих самых пришельцев по мере прохождения игры, это и переработанная система укрытий (теперь укрытия не только снижают шанс попадания, но и могут блокировать часть урона), это и увеличенные отряды для миссий (от 6 до 1. Ну а если всё это вам кажется чересчур затянутым, разработчики мода придумали специальную опцию “Not So Long War”, которая хоть и ненамного, но уменьшает чудовищное количество часов геймплея, и чуточку подрезает сложность (с этой опцией всё же возможно пройти игру на impossible/ironman, в отличие от полной версии мода, которая в данном режиме покорится лишь истинным гениям тактики). Для победы в игре, понадобится выполнить гораздо больше заданий. На задание можно отправлять до 1. Оперативники подразделяются на восемь классов: пехотинцы, штурмовики, снайперы, разведчики, пулемётчики, ракетчики, военврачи и инженеры (Infantry, Assault, Sniper, Scout, Gunner, Rocketeer, Medic, Engineer). Появились классы и для бойцов МЭК: «Валькирия», «Мародёр», «Джаггернаут», «Следопыт», «Голиаф», «Стрелец», «Страж» и «Самурай» (Valkyrie, Marauder, Jaeger, Pathfinder, Goliath, Archer, Guardian, Saburai). Появились новые и изменились старые способности оперативников. Среди новых: «Рейнджер», «Сапёр», «Вооружён и опасен» и «Ракеты . Старые научные проекты изменились, и добавились новые: «Ксенопсионика», «Биокибернетика Пришельцев», «Импульсные лазеры», «Оружие Гаусса» и «Передовые Аэрокосмические Разработки» (Xenopsionics, Alien Biocybernetics, Pulse Lasers, Gauss Weapons, Advanced Aerospace Concepts). Кроме того, вас ждут новые проекты в Литейном Цехе. Вместо трёх классов оружия (баллистика, лазеры и плазма) теперь пять, оперативников ждут новые бронекостюмы и предметы инвентаря. Причём не только для оперативников, но и для Т- БМП, которые вместе с предметом получают новые боевые способности. Путь к псионике стал короче, а дерево пси- способностей теперь гораздо больше. Вместо медалей создана для офицеров новая система назначения на должность и продвижения по службе. Теперь особые способности офицеров «Икс- кома» усиливают весь отряд во время задания, чем опытнее офицер, тем большим набором таких умений он обладает. Воздушные бои изменились коренным образом. НЛО разделены на пять классов, среди которых «Истребитель», «Рейдер» и «Собиратель» (Fighter, Raider, Harvester). На одном континенте размещается до шести перехватчиков, проекты в литейном цехе совершенствуют авиацию. Пилоты получили имена и, со временем, накапливают опыт. Для перехватчиков доступны новые ракеты «Игла» (Stingray). Полностью переделана стратегическая часть игры. Теперь пришельцы собирают ресурсы и проводят исследования, с чем «Икс- кому» и предстоит бороться, если вы хотите спасти человечество. Находите и уничтожайте базы пришельцев в странах, покинувших проект «Икс- ком». Победите — страна вернётся в Совет. Кстати, о Совете: выполняйте запросы стран, делитесь инопланетными технологиями, тогда государства защитят себя сами. Пришельцы и силы ЭКЗАЛЬТ со временем становятся сильнее и обучаются новым боевым способностям. Больше нового вооружения для оперативников XCOM. Оперативники должны отдыхать после каждого задания, а значит, требуется держать наготове несколько групп для выполнения заданий и нейтрализации возникаюших угроз. Изменённые опции. Информация (Long War) - UFOpaedia. Long War представляет более 7. XCOM. Пришельцы могут приобретать множество характеристик. Тем не менее, ыв можете браться только за оплачиваемые. Кроме того в дополнение к задачам устрашения и столкновениям им так же необходимо заниматься исследованием технологий, запускать спутники, собирать ресурсы, бомбить для повышения паники города и заниматься штурмом базы, если сочтут угрозу, исходящую от XCOM достаточно значимой. После завершения задания они должны отдыхать несколько дней. При желании неотдохнувшего солдата можно отправить на задание, однако он будет травмирован усталостью, после чего ему потребуется более продолжительный отдых, который будет невозможно прекратить. Солдаты представлены восьмью классами. При достижении нового уровня можно выбирать одну из трех, представленных характеристик. Древо псионических способностей было расширено, Разлом теперь может быть изучен на последнем уровне псионических способностей. Дробовиками могут быть вооружены различные классы солдат. Второе оружие может быть как пистолетом- пулеметом, так и обрезом. Для некоторых вскрытий могут потребоваться предварительные исследования. Модули обслуживаются инженерами. Download. Список изменений. Full Change Log is here on the wiki.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |